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vr设备的市场到底有多大

发布时间:2020-02-22作者:超级乐阅读量:

  vr虚拟现实在现阶段还是处在比较初期的阶段,无论是在商业模式还是技术应用又或者是行业应用上都在摸索阶段,这个时期会出现很多VR相关的词汇,比如“VR+”、“VR游戏”、“成人VR”,甚至还有“儿童VR”。

  这么多和VR相关的词汇,那么vr设备的市场到底有多大呢?难道vr设备真的有市场需求吗?还是企业在炒概念。

  小编在一次的采访在儿童市场的资深人士介绍,2016年VR行为,将会在B端发力,那么B端到底是哪个行业,后面这家公司透露将要推出儿童VR的产品,因为中国放开二胎政策,儿童VR市场未来的需求非常大。

  VR目前技术与内容都还不成熟,对于儿童这种使用群体的特殊性,必然对产品与内容提出了更高的要求,现在推出儿童VR产品会有一种炒做概念的感觉,对此,在现阶段杀入儿童VR市场,不仅不存在炒概念,反而是找到了一个真正适合公司快速切入且能真正将VR产品落地并实现盈利的行业市场。”

  儿童VR市场现状与案例

  目前在国内VR厂商中还并没有哪家明确表示要针对儿童VR行业,其主要原因有:一个是技术上的原因,现有的VR头盔眩晕感仍是没有完全解决的难题,是否会对儿童视力造成伤害国内外也没有明确的结论。

  另一个是市场的原因,在VR头盔尚未普及的情况下,市场特别是家长对儿童VR产品的认知还不够深入,尚无正面的市场调研数据支撑家长不会对这类产品抱有顾虑重重的心态。

  为此,特意举了四个例子来说明儿童VR市场在国外的一些案例。Google和Mattel在2015年就推出了一款面向7岁及以上儿童的VR头盔,主要是靠内容收费来获利。随后,Apple宣布推出了一款VR头盔。

  其实就是Google和Mattel联合推出的儿童头盔的改进版本。第二个是,在国外的OculusShare、VRapps、WEARVR等VR内容聚合平台上早已有大量的内容实际上是面向儿童的。

  国外很多VR工作室早在Oculus推出DK1的时候就开始开发儿童VR游戏,如美国芝加哥大学一个团队开发的Dumpy;Going elephants在2013年推出时,就广受好评,并获得大奖。第四个例子,国外一个称Unimersiv的机构就是一家专门致力于将VR融入学校课堂的组织。

  其中一个主要部分就是儿童VR及其相关内容的推广,目前已经有基于GoogleCardboard称为NearPod的儿童VR产品走入到小学生中间,适用年龄从5岁开始。

  此外,今年2月份,还有VRARschool这样将VR技术推向课堂的项目在Kickstarter上开始众筹。儿童VR市场需求与产品特性虽然,在国外会有一些案例证明这个市场的存在,但在中国市场中是否也会像美国一样呢?在中国市场中儿童VR是否真有需求,还是只是个伪需求?

  去年我们在全国范围内面向大型ShoppingMall铺了70余套9DVR座椅,令人意想不到的是,70%以上来体验的人群是儿童,而且即使同一个游戏,他们反复体验也会乐此不疲,这从一定程度上证明儿童VR

  产品不仅不是伪需求,而是真实存在的巨大市场。之后,我们又调研了儿童游乐场所,所获得的反馈信息也证实了这一观点是正确的。”

  目前很多工作室都在研发VR游戏或者VR视频,VR能够针对儿童群体做什么?“我们认为,现阶段主要是利用这种设备相比传统工具所不能提供的沉浸感、交互性和想象力来吸引儿童更真实地了解三维世界

  (如人体内部结构,化学分子的组成等)和认知新鲜事物(如Google与Mattel推出的三款内容就是星空星座、野生动物和世界著名景点),并从中体验到快乐。”

  对于儿童这个比较特殊的用户群体,其产品相比一般面向成人的VR产品肯定会有所不同,适合儿童使用的VR产品具有安全性高、使用简便、易清洁、采用专门的视力防护措施等功能。

  儿童VR产品主要是一体化的系统解决方案,硬件上包括儿童VR头盔及其配套设施,软件上主要是寓教于乐的内容,例如一些轻量级的益智游戏,让儿童及其家长逐步认识并乐于接受这种新的产品形态。

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