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2018年VR发展如何?“VR+游乐行业”又出现了哪些

发布时间:2020-02-19作者:超级乐阅读量:

  近来一部电影《头号玩家》激起了大众对VR体验的热情,而在业内人士看来,这部电影对于教育大众市场和消费者也有很大的助力。事实上,VR行业经历了2016年的火爆、2017年的冷却,现今发展如何,尤其是在与游乐行业的融合上又出现了哪些新趋势? 本期《游乐界》邀请在VR设备、VR内容方面优质的供应商来共同讨论这个话题。

  多人互动的社交型VR+娱乐或将流行

  影动力公司在2015年开始接触VR设备市场,首款设备研发花了3个月,并且热卖,激起了这家原本做动感体验设备的企业想要在VR市场大干一场的决心。除了提供VR娱乐设备、影动力还输出了VR科普教育设备。

  该公司运营总监苏灌枫向 《游乐界》介绍其观察到的新的市场情况:“优胜劣汰是目前VR在游乐市场上显著的变化。市场上的个体式体验店面临经营压力,急需产品更新换代,谋求新的出路,二手VR市场开始涌现,促成大批的二手VR设备成交。”

  他分析,目前VR游乐市场分为两个阶段:体验式VR逐渐进入尾声;多人互动的社交型VR+娱乐将会启动,届时又会带动新的周边产品。

  在VR游乐市场的趋势下,影动力研发出大空间对战CS VR联盟战士,这是首款真正意义上的多人对战射击游戏VR设备,再现心跳爆棚的刺激对抗,顶级引擎打造出极具沉浸感的画面,采用新引擎技术,创新制造一款引领线下VR电竞风潮的超一流大作。据悉,这个产品已经在广州文化公园正式落地,反响效果超出预期,大大提高了VR游戏的竞技性和对抗性,增强玩家粘性。

  好的内容会越来越多,消费者会逐渐对VR产生粘性;多人化、多玩法、竞技性、社交性会成为接下来VR在游乐市场的主要发展方向。

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