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VR游戏 带消费者认识虚拟世界

发布时间:2020-02-22作者:超级乐阅读量:

   去年,《财富》全球论坛期间,财富大咖通过广州本地VR企业“玖的”使用先进的VR技术和UE4引擎研发制作的《云上广州》感受虚拟现实的魅力,而VR科技在后财富广州依然持续着热度。

  虚拟现实Virtual Reality(简称VR),起源于上世纪中期,集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)提出了VR概念,VR技术利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个虚拟世界,让用户在这个虚拟世界里进行互动,让视觉、听觉、触觉等感官如同身临其境。2014年,脸书收购了Oculus VR,引发国外资本市场、科技圈强烈震动,同时也开启了国内的VR热潮。

  从2014年的井喷,到2016年末开始的冷却,VR产业经历爆发后趋于理性。目前,VR硬件设备主要分为VR盒子、VR一体机、VRPC端一体机,基于PC支持的VRPC头显能大程度保证性能和沉浸体验,而眼镜盒子加上手机就能体验虚拟现实,但其沉浸感有限,并不能达到理想状态。在国内市场,手机端移动式VR眼镜盒子高居VR头显销售,热销产品主要价格在几十元到200元之间。

  “一个新科技的普及,娱乐、游戏是直接的方式。目前一台能完全流畅体验游戏和应用的VR硬件设备,价格少也要三四千元,同时VR游戏、应用对硬件、场景、空间要求非常高,影响着VR技术向消费者的广泛普及。让玩家了解和感受逼真的沉浸体验,线下体验馆是直接、有效的方式。”

  玩家戴上VR眼镜开碰碰车,或戴着头显、拿着手柄转动身体追击目标,又或者坐上“坦克”、戴上头显设备,驾驶飞船在太空中遨游……记者发现,这些场景在城中大型商场、主题乐园的VR主题体验区或体验馆都能看到,像广州“玖的”为百万葵园打造的VR体验区里有“坦克车”“鸡蛋壳”等10多款的VR设备,有射击、滑雪、狙击等超过30款游戏。据不完全统计,2017年国内VR体验店数量已超过6500间,主要以年轻消费者为主。

  “目前,我们需要先让更多消费者充分了解什么是VR。由于高端VR头显设备较大的体型、较高的价格及内容和应用体验尚有巨大提升空间等局限,VR目前还未能引爆C端市场。”

  “VR商业化的路是一条多选题,C端消费者目前还不埋单,那就由B端企业埋单。”梁振声认为,在C端市场真正成熟前,为不同落地企业订制合适的线下VR体验解决方案将是无限拉近VR技术和消费者距离的一个桥梁。

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